Vo štvrtok uzrie svetlo sveta demo série FIFA tentokrát z číslom 10. Preto Vám prinášame základné údaje o tejto hre. V celom článku nájdete HW nároky na hru a podrobný popis noviniek oproti FIFA09 pre PC verziu.
...VIAC V CELOM ČLÁNKU...
Minimálna konfigurácia:
jednojadrový procesor 2,4 GHz, operačná pamäť pre XP 512 MB RAM, Vista 1GB RAM, grafická karta aspoň 128 MB VRAM /GeForce 6600, ATI Radeon 9800/, miesto na disku 4,4 GB, Gamepad /klávesnica/, DVD mechanika 8x a pripojenie na internet pre úplné dokončenie inštalácie a hranie online
Doporučená konfigurácia:
dvojjadrový procesor 2,4 GHz alebo jednojadrový 3,2 GHz, operačná pamäť pre XP 1GB RAM, Vista 2GB RAM, grafická karta GeForce 7800 alebo ATI x1800, miesto na disku 4,4 GB, Gamepad /klávesnica/, DVD mechanika 8x a pripojenie na internet pre úplné dokončenie inštalácie a hranie online
Štvrtok si budeme môcť vyskúšať demo FIFA10 a čo Vás čaká??? Čaká na Vás 6 klubov Bayern Munchen, FC Barcelona, Chelsea, Juventus, Olympique Marseille a Chicago Fire
zdroj:fifa.easports.com
FIFA 10 PC – Inovace herního systému
Mnozí z vás již zaznamenali vylepšení enginu herního systému FIFA 10 pro PC prostřednictvím regionálního zpravodajství z naší evropské mediální tour, v jejímž rámci naši producenti navštívili Londýn, Madrid, Milán, Paříž, Mnichov, Varšavu a Moskvu. Další podrobnosti jste poté mohli získat z mých příspěvků na fórech.
V průběhu vývoje FIFA 10 pro PC jsem tvrdil, že naším prioritním úkolem je herní engine a snaha vyprodukovat hru, která by bavila. Současně jsem však říkal, že FIFA 10 pro PC nebude patřit do kategorie next-gen, nýbrž stále current-gen, ovšem s tím, že některé z nejlepších prvků z konzolových verzí se budeme snažit přenést do „písíčkové“ a vydat se v jejím rámci vlastním směrem. Doufám, že vám tento blog alespoň přiblíží to, jak jsme se rozhodli některé věci vyřešit.
K vývoji enginu pro PC jsme přistoupili se dvěma hlavními cíli – inovovat průběh a funkce herního systému a modernizovat jeho jádro. V tomto blogu se budu zabývat právě novinkami v herním systému.
Inovace herního systému
Letos jsme skutečně chtěli změnit způsob, jakým jste FIFA 10 na PC dosud hráli. Proto bylo nutné změnit principy ovládání hry a také umělé inteligence, řídící vaše soupeře. S tímto plánem jsme při pohledu na engine identifikovali 5 hlavních změn.
Ze všeho nejdříve však musím s potěšením oznámit implementací driblování a bránění v kompletním rozsahu 360°.
Celý seznam inovací má pak následující podobu:
1. Driblování v rozsahu 360�¢ï¿�°
2. Bránění v rozsahu 360�¢ï¿�°
3. Týmové styly AI
4. Vlastní týmové styly
5. Hlášení skauta
Driblování v rozsahu 360�¢ï¿�°
Ti z vás, kdo hráli FIFA 09, moc dobře vědí, že hráči se mohli pohybovat jen 8 směry. Efektivně se tak mohli vydat jen nahoru, dolů, doleva a doprava a po diagonálách mezi. Pro většinu hráčů to pak znamenalo poněkud frustrující a nerealistický zážitek. Díky driblování v rozsahu 360�¢ï¿�° máte nyní naprostou volnost v pohybu v každém směru a prakticky se tak činit bez jakéhokoli omezení. Je to vůbec poprvé, kdy něco takového fotbalový simulátor nabízí a vy můžete očekávat celkově mnohem plynulejší průběh hry. S určitou dávkou tréninku pak začnete obcházet soupeře tak, jako ještě nikdy předtím. A není to jen samotné vedení míče, které z toho bude těžit, ale také přihrávky budou nyní výrazně realističtější a lépe kontrolovatelné. V zásadě zjistíte, že nyní lze poslat přihrávku i tam, kde to dříve nebylo možné, protože zamířit lze do jakéhokoli místa hřiště.
Bránění v rozsahu 360�¢ï¿�°
Podobně jako v případě driblování, vám i bránění v rozsahu 360° poskytuje hlavně volnost v pohybu. Vaše skluzy tak budou přesnější (můžete určit přesný úhel, pod jakým do zákroku půjdete), dočkáte se více soubojů rameno na rameno (preciznější pohyb umožňuje těsnější interakci hráčů) a získáte schopnost efektivněji stíhat a presovat soupeře.
Týmové styly (CPU)
Všechny týmy CPU budou používat 26 různých týmových stylů, z toho 9 útočných, 5 obranných a 12 typických pro to či ono mužstvo. Podrobnosti o tomto se dočtete v některém z mých následujících blogů, ale zde je alespoň přehled dostupných stylů:
Útočné
- Hra po křídlech
- Hra na vysokého útočníka
- Protiútoky
- Podpora krajních obránců
- Totální fotbal
- Hra na staženého útočníka
- Zahuštění pokutového území
- Zahuštění prostoru u postranní čáry
- Kombinace na nabíhající hráče
Obranné
- Ofsajdová past
- Presink
- Zónová obran
- Rovná obranná řada
- Odkopy (dlouhé míče)
- Osobní bránění (jako ve FIFA 09)
Vlastní týmové styly
Podobně jako v případě týmů CPU, se budu tomuto tématu v detailech věnovat někdy jindy. Ve zkratce jde však o to, že uživatel bude moci využívat kombinací 9 útočných a 5 obranných stylů, jako výše, a vytvořit si z nich vlastní podle svého gusta. Vlastní styl může někdy znamenat značnou výhodu.
Hlášení skauta
Opět, detailní nástin přinesu v blogu o týmových stylech, ovšem jak již názvu vyplývá, poskytne vám tato funkce informace o způsoby hry, formaci a klíčových hráčích soupeře.
Inovace herního systému jsou jen částí toho, co pro vás ve FIFA 10 pro PC chystáme. V následujících týdnech a měsících budu postupně publikovat blogy na téma jádra herního systému, týmových stylů, úprav onlinového hraní a herních režimů.